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这款游戏让猫狗扛起枪 然后在地牢中大杀四方

本文摘要:猫与狗作为有纪录以来被驯养了上万年的物种,不仅早已完美融入到了人类社会,也让二者在各种影视和游戏作品中频繁出镜。2011年任天堂在全球发售的《任天狗+猫》,就成为了其时玩家群体中很是盛行的“电子宠物”,次年的销售统计中显示,这款游戏仅仅一年时间就狂销270万套,也让养成类游戏在这个阶段风靡全球。 不外,更多开发商更喜欢使用猫和狗天生截然差别的身材与性格,来展现更多“戏剧冲突”。好比早年盛行的Flash游戏中,搜索“猫狗”就能看到它们在任何地方都可以打一架。

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猫与狗作为有纪录以来被驯养了上万年的物种,不仅早已完美融入到了人类社会,也让二者在各种影视和游戏作品中频繁出镜。2011年任天堂在全球发售的《任天狗+猫》,就成为了其时玩家群体中很是盛行的“电子宠物”,次年的销售统计中显示,这款游戏仅仅一年时间就狂销270万套,也让养成类游戏在这个阶段风靡全球。

不外,更多开发商更喜欢使用猫和狗天生截然差别的身材与性格,来展现更多“戏剧冲突”。好比早年盛行的Flash游戏中,搜索“猫狗”就能看到它们在任何地方都可以打一架。而1998年大宇出品的《阿猫阿狗》,则是通过乐乐这个能听懂动物语言的少年,展现小镇中猫与狗两个动物团体之间的冒险故事,乐成把“打一架”酿成“打群架”。不外很惋惜的是,《阿猫阿狗》的续作质量并不理想,加之经典的旧作没有举行重制,让这款游戏逐渐被人遗忘。

而之后以猫狗为题材的游戏作品,大多都是围绕着养成要素举行展开,两种动物好像没有太多“小我私家魅力”,成为了屏幕背后专职的“工具人”。近期,一款新上线的FPS游戏《枪火重生》(点击进入Steam检察购置)在游戏中引入“猫”、“狗”作为游戏主角举行了探索。在游戏初始角色中,英雄“太子”(猫)和“獒乌”(犬)从外形就展现出它们鲜明的性格。

太子”眼神坚贞,格外缄默沉静,召之即来的方术,与其身世一样神秘。似笑非笑间,深藏功与名。“獒乌”则更为粗犷。

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獒犬的外表顶着一头脏辫,通红的眼神、大口喝酒的行动与战场中倾斜子弹的行为相得益彰,好像只有爆炸才气吸引他的注意力。而在最新的版本中,除了猫与狗两个主角英雄外,性格机敏且具有航行优势的鸟类--青燕这个角色也悄然进入酒馆。它可以勇敢地突入敌群,用羽翼教它们做人。

敏捷的身法配合着霰弹枪,也让敌军不禁想起当年心情包中,航行动物不输人类的强势一面。在画面方面,《枪火重生》主要接纳了低多边形(Low Poly)技术,而且使用明亮的色彩来提升人物、武器与物体的辨识度。

这种为视觉和美工同时减负的做法很是讨巧,不仅可以在一定水平上降低玩家视觉疲劳和游玩疲倦感,其奇特的气势派头也令纵然只看过截图的玩家印象深刻。讨巧明晰的画面下,《枪火重生》另有着更为深度的玩法。游戏在Roguelite元素的基础上,同时融合了FPS和RPG两种玩法,并在武器、技术、道具和天赋等系统中下了很大的功夫。

武器方面,《枪火重生》包罗了从弩箭到重武器等主要武器类型,而且凭据游戏气势派头举行了全部翻新和“再缔造”。武器种类富厚,而且每局游戏都可以解锁未知的枪械这其中的一些枪械具有现实武器的影子,可是贴图和配色更为明亮可爱。

而一些“武器”则显得越发魔幻,凸显着东方文化奇特的艺术美感。好比最近更新的“手枪”如律令,打眼看上去就是一个符咒。不仅可以自由切换差别元素的武器类型,还可以自动追踪敌人弱点。

而“惊蛰”这个带着节气名称的偷袭武器,则有着富厚的攻击模式和可观的护甲摧毁能力。更为难能难得的是,《枪火重生》解决了被海内玩家经常怀疑了“攻击感问题”,每款武器都有奇特的射击手感。

除此之外,攻击敌人的差别部位,还会带来相应的音效反馈。每次在爆头和击杀之后,鲜明的音效和金币落地的声音,都市让人感应格外满足。甚至可以说,如果抛开所有元素,单独用这套武器系统做一款单纯的FPS竞技类游戏,其体验也是及格的。

技术和道具方面,游戏除了枪械以外,还辅以手雷和人物专属技术来资助玩家适应更为庞大的情况。而且,闪避技术也可以提升游戏容错率。纵然你对Rougelite类型游戏不感兴趣甚至心生恐惧,在第一次游戏之后,也能感受到《枪火重生》对玩家的善意——它更想让你在有难度的基础上,努力往上跳一跳,享受游戏带来的兴趣,而并非只是硬核、死亡甚至是开发者的恶意。除了以上两者“新手辅助”玩法之外,场景中还会随机爆出武器和“金爵”,这款道具提供了类似《死亡细胞》中的升级选单,让玩家可以根据本局拿到的枪械,来选择差别的生长门路。

元素升级也会带来种种差别的buff虽然《枪火重生》足够友好,但死亡和失败,永远是Rougelite游戏的一部门。面临失利,游戏可以让玩家通过游戏内的稀有道具“精魄”举行复生,除此之外,还可以带着这些“精魄”放弃游戏,回到酒馆升级天赋。

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天赋系统分类明晰,而且选项足够多样。通过重复游戏和试错,游戏中的人物会与玩家配合发展,Build也会随着时间缓慢成型,而这些进步看似微小,其实也有着显着的反馈。你会发现几局游戏之后,纵然还是打不外第二关的BOSS,但对自己的信心越来越强,甚至迫不及待想开启下一局游戏。在你有了显著发展之后,无论是想要体验团队配合,还是意图通过“抱大腿”来提前感受大佬的游戏体验,都可以在10级之后举行最多4人的联机组队。

当与玩家举行配适时,怪物的血量、战斗的计谋甚至是差别的分工都显得格外重要,好像游戏又有了新的开始。结语这款融合了多样玩法的Rougelite游戏,并没有让人看到国产游戏的“稚嫩”,“上天入地”的场景,“枪枪到肉”的攻击感以及“众乐乐”的联机玩法,让纵然患得患失、恐惧失败的新手玩家,也能品尝到“肉鸽”的鲜味。

而对于老玩家来说,差别类型游戏之间碰撞出的新奇体验,则显得更为诱人。


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